Handy Colors
Version 1.02
📅 Updated November 3,
Features Handy Colors
Jogue agora o clássico de uma forma melhorada e com fÃsicas diferentes!Change-log Versão 1.02
• Mudou algumas configurações na Câmera na "Cena do Jogo".
Os planos de recorte foram retornados aos seus valores padrão e os sinalizadores claros definidos como "Somente Profundidade".
Estas são atualmente as únicas mudanças.
• Atualizado as diretivas de pré-processador do ScreenFaderSingleton de "#if UNITY_5_3" para "#if UNITY_5_3_OR_NEWER" em relação a "using UnityEngine.SceneManagement", em oposição ao antigo "Aplicativo.
Métodos de cena ".
Isso deve permitir uma transição perfeita usando o SceneManager para o Unity 5.4 Beta também.
• Atualizado o script "RotateObject" por causa de um pequeno problema que encontrei com uma configuração / configuração de obstáculo diferente.
Apenas aconteceu que se os obstáculos tivessem um corpo rÃgido unido, que eles não teriam girado.
A linha ...
childRB.MoveRotation (podridão); Necessário para ser ...
childRB.MoveRotation (childRB.rotation * rot); Para que ele realmente mover.
Foi apenas algo que não foi capturado (embora Rigidbodies não pode ser usado sobre os obstáculos com sua configuração atual (porque faria a criança "colisores" colisor composto, e usá-los separadamente (habilitar / desativar para controlar áreas passáveis).
Nunca menos o certificado era defeituoso, assim que eu reparei essa linha.
Não era apenas algo qualquer um observado / importado aproximadamente porque era dentro de um bloco do código que não seja usado em CSC.
• *** Nota: um número de usuários estava tendo alguns "artefatos" em vários dispositivos móveis.
Eu estava tentando combater o problema ajustando os planos de recorte, MAS a correção real era definir a marca clara da câmera para "Somente Profundidade".
Agradecimentos sai a um indivÃduo pelo nome de Shahid, para fazer exame do momento de figurar para fora aquele!
Essas alterações devem corrigir quaisquer problemas relacionados a artefatos em dispositivos móveis.
Você pode fazer as alterações acima para a câmera em sua cena, aplicar as alterações para o prefab, salvar e reconstruir e ele deve resolver o problema.
Após esta atualização, as configurações serão corretas na importação.
Change-log Versão 1.01
• Corrigido um erro de digitação nas Configurações do Player Autônomo.
A altura máxima da tela estava incorreta.• Adicionado uma seção na Documentação relativa à alteração da cor do player, e obstáculos por solicitação do usuário.
• Corrigido um problema em que algumas versões do Unity (entre 5.0.1 e 5.3.3) após a construção do android o aplicativo não reconheceria torneiras.
O usuário não conseguiu acertar o botão de reprodução.
A correção era excluir e voltar a adicionar o EventSystem em cada cena, salvar e reconstruir.
De alguma forma o Módulo de Entrada Táctil não estava mais neles, quando era necessário.
• Mudou todas as telas para "Escala por tamanho de tela" de "Pixel constante".
Eu também mudei a resolução de referência.
Muitos usuários ficaram confusos com a aparência da interface do usuário / menu quando importaram o projeto para o editor.
Uma seção detalhada por escrito e um link para um vÃdeo está na documentação incluÃda agora.
Ele discute as configurações de produção e configuração de tela atuais.• Removido os metadados sobrantes que referenciaram meu alias inicial de armazenamento de chaves.
Isso fez com que o usuário tivesse que marcar "Unsigned (depurar)" ou criar um key-store antes de inicialmente construir para o android.
Agora está de volta ao estado Unity padrão.
• Atualizado alguns nomes de arquivo que tinham nomes de arquivo incorreto.
Exemplo ...
"0001.png" -> "FullResIcon_1024px".
Music Features
Enjoy high-quality music streaming and playback features.
Gaming Features
Enjoy immersive gaming experience with various game modes.
Productivity Tools
Boost your productivity with powerful tools and features.
See the Handy Colors in Action
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