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Handy Colors

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Version 1.02
📅 Updated November 3,

4.9/5 ( 644+ reviews)
Android application Handy Colors screenshort

Features Handy Colors

Jogue agora o clássico de uma forma melhorada e com físicas diferentes!Change-log Versão 1.02
• Mudou algumas configurações na Câmera na "Cena do Jogo".
Os planos de recorte foram retornados aos seus valores padrão e os sinalizadores claros definidos como "Somente Profundidade".
Estas são atualmente as únicas mudanças.
• Atualizado as diretivas de pré-processador do ScreenFaderSingleton de "#if UNITY_5_3" para "#if UNITY_5_3_OR_NEWER" em relação a "using UnityEngine.SceneManagement", em oposição ao antigo "Aplicativo.
Métodos de cena ".
Isso deve permitir uma transição perfeita usando o SceneManager para o Unity 5.4 Beta também.
• Atualizado o script "RotateObject" por causa de um pequeno problema que encontrei com uma configuração / configuração de obstáculo diferente.
Apenas aconteceu que se os obstáculos tivessem um corpo rígido unido, que eles não teriam girado.
A linha ...
childRB.MoveRotation (podridão); Necessário para ser ...
childRB.MoveRotation (childRB.rotation * rot); Para que ele realmente mover.
Foi apenas algo que não foi capturado (embora Rigidbodies não pode ser usado sobre os obstáculos com sua configuração atual (porque faria a criança "colisores" colisor composto, e usá-los separadamente (habilitar / desativar para controlar áreas passáveis).
Nunca menos o certificado era defeituoso, assim que eu reparei essa linha.
Não era apenas algo qualquer um observado / importado aproximadamente porque era dentro de um bloco do código que não seja usado em CSC.
• *** Nota: um número de usuários estava tendo alguns "artefatos" em vários dispositivos móveis.
Eu estava tentando combater o problema ajustando os planos de recorte, MAS a correção real era definir a marca clara da câmera para "Somente Profundidade".
Agradecimentos sai a um indivíduo pelo nome de Shahid, para fazer exame do momento de figurar para fora aquele!
Essas alterações devem corrigir quaisquer problemas relacionados a artefatos em dispositivos móveis.
Você pode fazer as alterações acima para a câmera em sua cena, aplicar as alterações para o prefab, salvar e reconstruir e ele deve resolver o problema.
Após esta atualização, as configurações serão corretas na importação.
Change-log Versão 1.01
• Corrigido um erro de digitação nas Configurações do Player Autônomo.
A altura máxima da tela estava incorreta.• Adicionado uma seção na Documentação relativa à alteração da cor do player, e obstáculos por solicitação do usuário.
• Corrigido um problema em que algumas versões do Unity (entre 5.0.1 e 5.3.3) após a construção do android o aplicativo não reconheceria torneiras.
O usuário não conseguiu acertar o botão de reprodução.
A correção era excluir e voltar a adicionar o EventSystem em cada cena, salvar e reconstruir.
De alguma forma o Módulo de Entrada Táctil não estava mais neles, quando era necessário.
• Mudou todas as telas para "Escala por tamanho de tela" de "Pixel constante".
Eu também mudei a resolução de referência.
Muitos usuários ficaram confusos com a aparência da interface do usuário / menu quando importaram o projeto para o editor.
Uma seção detalhada por escrito e um link para um vídeo está na documentação incluída agora.
Ele discute as configurações de produção e configuração de tela atuais.• Removido os metadados sobrantes que referenciaram meu alias inicial de armazenamento de chaves.
Isso fez com que o usuário tivesse que marcar "Unsigned (depurar)" ou criar um key-store antes de inicialmente construir para o android.
Agora está de volta ao estado Unity padrão.
• Atualizado alguns nomes de arquivo que tinham nomes de arquivo incorreto.
Exemplo ...
"0001.png" -> "FullResIcon_1024px".

🎵

Music Features

Enjoy high-quality music streaming and playback features.

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Enjoy immersive gaming experience with various game modes.

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