Jogue agora o clássico de uma forma melhorada e com físicas diferentes!Change-log Versão 1.02
• Mudo...
Jogue agora o clássico de uma forma melhorada e com físicas diferentes!Change-log Versão 1.02
• Mudou algumas configurações na Câmera na "Cena do Jogo". Os planos de recorte foram retornados aos seus valores padrão e os sinalizadores claros definidos como "Somente Profundidade". Estas são atualmente as únicas mudanças.
• Atualizado as diretivas de pré-processador do ScreenFaderSingleton de "#if UNITY_5_3" para "#if UNITY_5_3_OR_NEWER" em relação a "using UnityEngine.SceneManagement", em oposição ao antigo "Aplicativo. Métodos de cena ". Isso deve permitir uma transição perfeita usando o SceneManager para o Unity 5.4 Beta também.
• Atualizado o script "RotateObject" por causa de um pequeno problema que encontrei com uma configuração / configuração de obstáculo diferente. Apenas aconteceu que se os obstáculos tivessem um corpo rígido unido, que eles não teriam girado. A linha ... childRB.MoveRotation (podridão); Necessário para ser ... childRB.MoveRotation (childRB.rotation * rot); Para que ele realmente mover. Foi apenas algo que não foi capturado (embora Rigidbodies não pode ser usado sobre os obstáculos com sua configuração atual (porque faria a criança "colisores" colisor composto, e usá-los separadamente (habilitar / desativar para controlar áreas passáveis). Nunca menos o certificado era defeituoso, assim que eu reparei essa linha. Não era apenas algo qualquer um observado / importado aproximadamente porque era dentro de um bloco do código que não seja usado em CSC.
• *** Nota: um número de usuários estava tendo alguns "artefatos" em vários dispositivos móveis. Eu estava tentando combater o problema ajustando os planos de recorte, MAS a correção real era definir a marca clara da câmera para "Somente Profundidade". Agradecimentos sai a um indivíduo pelo nome de Shahid, para fazer exame do momento de figurar para fora aquele! Essas alterações devem corrigir quaisquer problemas relacionados a artefatos em dispositivos móveis. Você pode fazer as alterações acima para a câmera em sua cena, aplicar as alterações para o prefab, salvar e reconstruir e ele deve resolver o problema. Após esta atualização, as configurações serão corretas na importação.
Change-log Versão 1.01
• Corrigido um erro de digitação nas Configurações do Player Autônomo. A altura máxima da tela estava incorreta.• Adicionado uma seção na Documentação relativa à alteração da cor do player, e obstáculos por solicitação do usuário.
• Corrigido um problema em que algumas versões do Unity (entre 5.0.1 e 5.3.3) após a construção do android o aplicativo não reconheceria torneiras. O usuário não conseguiu acertar o botão de reprodução. A correção era excluir e voltar a adicionar o EventSystem em cada cena, salvar e reconstruir. De alguma forma o Módulo de Entrada Táctil não estava mais neles, quando era necessário.
• Mudou todas as telas para "Escala por tamanho de tela" de "Pixel constante". Eu também mudei a resolução de referência. Muitos usuários ficaram confusos com a aparência da interface do usuário / menu quando importaram o projeto para o editor. Uma seção detalhada por escrito e um link para um vídeo está na documentação incluída agora. Ele discute as configurações de produção e configuração de tela atuais.• Removido os metadados sobrantes que referenciaram meu alias inicial de armazenamento de chaves. Isso fez com que o usuário tivesse que marcar "Unsigned (depurar)" ou criar um key-store antes de inicialmente construir para o android. Agora está de volta ao estado Unity padrão.
• Atualizado alguns nomes de arquivo que tinham nomes de arquivo incorreto. Exemplo ... "0001.png" -> "FullResIcon_1024px".